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Worlds 2026 Winning Region

{name}: quote in tempo reale

  • LCP (Asia-Pacific)

    • Yes0%
    • No100%

    Volume $192.5K · Liquidity $25.8K

  • LCK (South Korea)

    • Yes69%
    • No32%

    Volume $141.7K · Liquidity $79.9K

  • LPL (China)

    • Yes24%
    • No77%

    Volume $127.8K · Liquidity $56.2K

  • LCS (North America)

    • Yes2%
    • No98%

    Volume $80.1K · Liquidity $16.5K

  • LEC (Europe / EMEA)

    • Yes7%
    • No93%

    Volume $67.5K · Liquidity $23.2K

  • CBLOL (Brazil)

    • Yes0%
    • No100%

    Volume $56.5K · Liquidity $25.8K

  • Other

    • Yes—
    • No—

    Volume $0 · Liquidity $0

Regole per la determinazione dell'esito

This market will resolve according to the region or country of the esports team winning 1st place in the League of Legends 2026 Season World Championship (Worlds 2026). If the winner of Worlds 2026 is not determined by December 31, 2026 ET, this market will resolve to "Other". The resolution source for this market will be official information from Fandom ( Regions counted in World 2026: - LCK (South Korea) - LPL (China) - LEC (Europe / EMEA) - LCP (Asia-Pacific) - LCS (North America) - CBLOL (Brazil)

Come leggere queste quote

Ogni prezzo varia da 0 a 1 dollaro e può essere interpretato come la probabilità che il mercato attribuisce a un esito: 0,62 dollari corrispondono a circa il 62%. I prezzi cambiano a ogni operazione, quindi rappresentano una stima collettiva, non una garanzia. Prima di fare trading, controlla le regole per la determinazione dell'esito riportate sopra, il volume degli scambi e la liquidità, e rischia solo denaro che puoi permetterti di perdere.

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